Description
Objektorientiertes Programmieren mit Java – in der neuen Version 6: Systematisch, grndlich und Schritt fr Schritt erlutert der Autor die klassischen Programmierkonzepte, wie z.B. bedingte Anweisungen, Schleifen und Rekursion fr vielfltige Anwendungen. Objekte und (generische) Klassen, Datenstrukturen, wichtige Algorithmen zum Suchen und Sortieren, einfache numerische Anwendungen, u.v.a. ergnzen diese 3., korrigierte und erweiterte Auflage. Zustzlich beschreibt der Autor Modularisierungskonzepte und Methoden fr die Programmierung mittels Threads, Exception-Handling, die Ein- und Ausgabe sowie fr grafische Benutzerschnittstellen. Objektorientiertes Programmieren.- Objekte und Klassen.- Typen, Werte und Variablen.- Methoden.- Programmieren in Java – Eine erste Einfhrung.- Ablaufkontrolle.- Kontrollstrukturen.- Rekursion.- Eine Sammlung von Algorithmen.- Aspekte der Programmiermethodik.- Suchen und Sortieren.- Numerische Algorithmen.- Weitere Konzepte objektorientierter Programmierung.- Vererbung.- Interfaces.- Generizitt (Polymorphie).- Und dann war da noch ….- Namen, Scopes und Packages.- Datenstrukturen.- Hashtabellen.- Referenzen.- Listen.- Bume.- Graphen.- Programmierung von Software-Systemen.- Keine Regel ohne Ausnahmen: Exceptions.- Ein- und Ausgabe.- Konkurrenz belebt das Geschft: Threads.- Das ist alles so schn bunt hier: Grafik in JAVA.- GUI: Layout.- Hallo Programm! – Hallo GUI!.- Beispiel: Taschenrechner.- Ausblick.- Es gbe noch viel zu tun ….




